![]() |
|
![]() | Polskie Stowarzyszenie Miłośników Gier i Łamigłówek :: strona główna :: Sudoku 2007 :: Samouczek, część 1 :: | ![]() |
![]() Międzynarodowe Mistrzostwa Polski w Sudoku i kwalifikacje do reprezentacji Polski na mistrzostwa świata w sudoku marzec 2007 SAMOUCZEK SUDOKU - CZĘŚĆ 1
Nasz samouczek rozwiązywania sudoku będzie składał się z kilkunastu części.
Pierwszych kilka będzie przeznaczonych dla początkujących.
Zaczniemy od przykładu, w którym za pomocą podstawowych sposobów rozwiążemy całe sudoku.
Po odcinkach dla początkujących przedstawimy średniozaawansowane techniki rozwiązywania sudoku, a następnie wyższą szkołę jazdy.
W ostatnich odcinkach pokażemy, jak rozwiązywać inne odmiany sudoku.
TWOJE PIERWSZE SUDOKU
Przykładem, na którym pokażemy podstawy rozwiązywania sudoku będzie zadanie, które umieściliśmy jako ilustrację zasad sudoku.
Wprowadźmy najpierw trzy podstawowe terminy: na czerwono zaznaczyliśmy jeden z RZĘDÓW, na niebiesko jedną z KOLUMN, a na zielono jeden z SEKTORÓW. Zgodnie z zasadami sudoku po jego rozwiązaniu w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym sektorze powinno znaleźć się dziewięć różnych cyfr. Przed Tobą diagram częściowo wypełniony cyferkami - i pojawia się pierwsze pytanie - jak zacząć rozwiązywanie? Otóż trzeba znaleźć takie sektory lub rzędy lub kolumny, w których jest najmniej pustych kratek. W naszym przypadku są to skrajne kolumny i rzędy, w których brakuje po trzy cyfry. Zaznaczyliśmy w nich puste obszary i po kolei będziemy próbować je wypełnić cyframi. Obszary, którymi będziemy się zajmować najpierw ponumerowaliśmy od I do IV, a puste kratki w każdym z nich oznaczyliśmy literami A, B i C. Po kolei będziemy rozważać poszczególne obszary.
Obszar I Wszystkie 3 puste kratki należą do pierwszego od góry rzędu. Są w nim wpisane cyfry 6,7,1,2,4,9 więc do pełnego zestawu brakuje 3, 5 i 8. W kratkę A nie możemy wpisać ani 5 ani 8, gdyż tak kratka należy również do 4-tej od lewj strony diagramu kolumny, a w tej kolumnie są już zarówno 5 jak i 8. Zatem w A musimy wpisać cyfrę 3. Nie wiemy co wpisać w kratki B i C. Nie przejmujemy się tym i sprawdzamy następny z zaznaczonych obszarów. Obszar II Brakuje w nim cyfr 4, 5 i 8 (dlaczego?). Ósemkę możemy wpisać tylko w kratkę A - bowiem kratki B i C należą do rzędów, w których już jest ósemka. Czwórkę możemy teraz wpisać tyko w kratkę B, bo kratka C należy do rzędu, w którym już jest 4. Dla piątki zostaje kratka C. Obszar III Brakuje tu cyfr 3, 4 i 6. Kratki A i B należą do kolumn, w których już jest 6, więc 6 wpisujemy do kratki C. Trójki nie możemy wpisać w kratkę A bo niedawno trójkę wpisaliśmy w tej samej kolumnie (w obszarze I). Zatem trójkę wpisujemy w kratkę B. Dla czwórki zostaje kratka A. Obszar IV Tu musimy wpisać cyfry 3, 4 i 7. Kierując się identycznymi zasadami jak poprzednio do kratki A wpisujemy 4, do kratki C wpisujemy 7, a do kratki B wpisujemy 3 Teraz nasz diagram wygląda tak:
Świeżo wpisane cyfry zaznaczyliśmy kolorem niebieskim. Do następnych poszukiwań wybieramy trzy sektory zaznaczone kolorem czerwonym - gdyż właśnie w nich brakuje w tej chwili po 3 cyfry. Jak te poszukiwania wypadną - zobaczycie Państwo w następnym odcinku samouczka. Zalecamy jednak, na podstawie już zdobytych umiejętności, samodzielne znalezienie cyfr w tych sektorach. Trening czyni mistrza! |
| Polskie Stowarzyszenie Miłośników Gier i Łamigłówek © SFINKS 2004-2009 |